【ロマサガ2 リベンジオブザセブン】サラマットのせんせい/人魚イベントについて/レアアイテムドロップは

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完全初見オリジナルで挑んでるベルモンド・バンデラスさんがナチュラルに詰みかけて難易度下げるか迷ってます




このゲームの初見実況プレイとか見る気おきないな
見当違いの事ばかりやるのが目に見えてるからイライラしそうで…





ニワカがこぞって聞かれてもない間違ったアドバイスしまくっててそっちのほうがイライラ度やばいぞあれ





マジでクソアドバイス多すぎてビビるよな
戦闘したら敵が強くなって詰むから全部避けろとかボスで強い技閃くまでリセットしろとかデタラメ知識ばっか





なんか体験版でベア外すの推奨してる動画もあるらしいな





ガチ初心者はノーマルのほうがいいと思う。ゲームじたい初めての人はカジュアル




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今回、所謂道場的なとこってあるんか?
ディープタコさんは逃げれなくなってたし





東の洞窟のダンダーグ
負けても見逃してくれる





九段下か、ありがとう





五反田な





序盤なら運河要塞の門




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ザ・ドラゴン倒して退位しようとしたけど継承先にドラゴン出てこない
これ何代か重ねたらそのうち出てくる…?





ルドンしまくれば出る





えぇ…もしかしてめちゃくちゃ面倒なんじゃ?





ただの運





俺はジェラールでメンツ潰して年代ジャンプしたら即出てきたぞ
運じゃないか?





あぁ~パーティメンバー外したら出てきたわ。運だなこれ





キャンセルすればいくらでも再抽選





退位時の候補6人はパーティーメンバー優先 だからパーティーに入れることができるクラスの時はパーティーに入れてそうじゃない時は一旦パーティーメンバー0にして6人 ガチャした方が早いかも




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ロマサガはじめてで勝手が分からんのだけどとりあえず見切りって4つフルでセットしても新しいの開拓されるか知りたい




今回はフルセットしても新たに見切れるから安心して良いよ
勿論覚えたら入れ替える必要は有るけど





見切りはどうなんだろな
普通の技の方は新しいの覚えて戦闘後にどれか封印してくれみたいな画面出てきたけど





見切りも戦闘後にどれ忘れるか選べるから常に4つ埋めてOK






おお、そうなんだ
じゃあ今回は気にせず技一杯にできるんだね





見切りも4つもってる状態でも見切れるし、戦闘終了後にどれを封印するか出るよ





武器も術も見切りも上限超えたら戦闘終了後に封印を強要される。
覚えたやつは年代ジャンプによる皇帝交代(字幕で〇〇年後)までもっておかないと登録されない。





一応大学レベルマックスにするとひらめいた瞬間に道場に登録されるよ





これなら最初期(最終)皇帝さんもニッコリ。









ストーンシャワー覚えへんのですが、覚えた人何レベルくらいでした?
今フリーメイジ♂で土33レベルだけど覚えない…





それはおかしいからロックブレイクとか初期攻撃魔法使え
土18あたりで覚えるだろ





ロッククラッシュ、金剛力、アースヒール、足がらめちょいちょい使ってるんやけど覚えへんのです…よくわからへんなぁ





まじで???
なんかバグってんのかね





20行く前位に覚えた気がする









先生やっと45終わった
ラスダンにもしいるのなら50終わり
ややこしかったなほんとこれ





サラマットのが見つからなくてブチ切れたわ





まさにそれが45体目で長々と探した 
たまたま煙草休憩してコントローラー置いた時見つけた





どこにいるの!





アマゾネスの村に入って落とし穴あるでしょ?
落ちてすぐ右に逆さに埋まってる 
ほんと腹立ったw





はあ?!1時間くらいずっと地上彷徨ってたンゴ…
マジでありがとう





これがたぶん一番難しかったw









初めて閃いた技を封印しても
年代ジャンプ後技道場に残るの??





残らん。閃いた人をタヒ亡させないで年代ジャンプが必要。
タヒなせたら誰にも受け継がれん





ありがとう。
特に死なせなかった場合も
封印させずに覚えとかせとかないとダメって事?





すまん他の発言みたら仕様変わってるのかも





むしろ原作からその仕様から変わってないだろ…





オリジナルってタヒなせて引き継がれなかった気がしたけど、封印で対策できたのか





死んでも登録されるよ
謀殺中に閃いた技が次の年代で道場に入った記憶とか無いか?





いやまて謀殺中だと皇帝が閃いた事になるから残るのは当たり前で、この例えは正しくないなすまん





残るよ
その世代の内はまた閃くけど、ジャンプしたら封印分も登録される






ありがとう。
攻略本買ったが細かい詳細記載なくて
その変の仕様分からなくムズムズしてた。









すげー今更だけど防具の属性耐性って完全に無くなってる?
ラバーソウル装備しても電撃のダメージ減らねー





こっちと同じで武器属性になってる
電撃は風だからイーリスのアビで無効だな
ラバーソウルに風属性耐性ないから





つまりラバーソウルは雷どころか何も無効化しないただの靴になったってこと?





素早さ増えるから体術威力はかなり上がる簡単にプラスできるし





ラバーソウルのアイデンティティが😭





ガイドブックによると水術耐性+10、風術耐性+20
原作の+64(ダメージ式の計算上半減て意味ではないがスマタ相手だと0可能)に比べると物足りないかもね
その代わり分かりやすく龍の穴で取れるようになってるが









イベント消滅で危険なのがロンギッド周り

【運河要塞攻略後10世代経過】
武装商船団問題が消滅、ギャロン強制発生
【武装商船団問題をクリアして6世代経過】
ギャロン発生

【ギャロンから5世代経過】
沈没船開始(南ロンギッドに嵐)、人魚イベント消滅
【ギャロンから17世代経過】
沈没船にスービエ登場
【ギャロンから19世代経過】
スービエが第二形態に。海の主は殺されるので薬をくれなくなる





おお、スービエ強制的に強くなるのか





元々スービエは力を付けながら海の娘とチョメチョメする為にずっと追いかけてるから、モタモタし過ぎると最初互角に戦えてた海の主(母親の方)が力を蓄えたスービエに殺されちゃうって訳よ





原作では皇帝が主を殺さんと、ずっと第一形態で情けなかったよね





これのせいで武装商戦団イベント急がされるんだよな





助かるわ
ロマサガ1.2でイベント消滅トラウマになってるわ









ソフィア族なんかリベサガのせいで人気下がりそうなんだよあのゴ〇アビリティ




女キャラ全部ゴ〇にされたからそんなんばっかりだよ
上でも言われてるけどアマゾネスとかも酷いもんだ





エメラルド族とかはむしろ強化めっちゃされてる。





それは終盤まで通しての評価?





最終的にはいらんな









ギャロン反乱放置してたら大丈夫だよね?
収入減は痛いけど





ギャロン討伐後に世代経過が必要だから、そっちでやらかす可能性が出てくる





遥か後になってからスービエだか沈没船だかのイベント圧迫してくるからなるべく早めにかたずけてた覚えあるわ





終盤での発生で、そこから放置するともう限界ミッチミチなんよね
ちょうどコッペリアとか七英雄討伐とか長いダンジョンとかが立て込む時期だし、下手すると最終皇帝出すしかなくなって失敗する





マジか、ぬああ難しいな~









人魚イベントについて教えて欲しい
酒場の裏口の人魚バレまで進めた後に人魚に会いに行かず世代ジャンプしたいんだけど問題あるかな?
人魚と踊った世代じゃないとダメだとちょっと困る状況になってしまった





ダメ
代替わりするとフラグ折れる





ですよね~少し前のセーブポイントからやり直すか…さらばワンダーバングル





薬集めどこまでやってるか分からんが、今作のモール族は世代交代で増殖させなくても櫛作ってくれるモールが最初から居るから、1代で人魚薬の素材全部集まるから頑張れ





人魚イベントは踊った皇帝で人魚薬飲まないと完遂出来ない
世代交代した時点で終了









今作は帝国初期メンが強いよな




ジェイムズ「たしかに」





ヘクターが技覚えてないから弱いのよね
つーか最初から術が強いわ





ベア族テレーズ族アメジスト族のアビリティは最終選択肢に入るぐらい優秀よな





体験版で急落したベア株がまさか高騰するとわな





オートパリィはわかった時点で強すぎるのわかるからな
わざわざ使わなくてもできるから優秀すぎるし









軽装歩兵男と龍陣強すぎるな
速さと硬さを兼ね備えた最強の陣形
全員フル装備できるラピットストリームといっても過言ではない
今作も、体術ってフル装備すると威力落ちるんだっけ
なら忍者は体術弱い、大剣はかぶるで使いにくいなぁ





龍陣度のクラスが持ってんの?





格闘家、行動順を完ぺきに制御できるから連携も便利だし
狙われやすい先頭が行動御防御付きだからかなり便利
下水送りで陣形集めてるけど龍陣しか使ってないわ





ありがとう





龍陣の頭と尻尾に誰置いてる?





尻尾は素早さダウンだからベア一族でいいんじゃない
自分は途中でゲオルグ一族とかサイゴ族とか色々と使ってるけど
たぶん原作通りだと先頭が動かないと駄目だから素早いキャラだな
多少紙でも行動御防御だからそう簡単にやられんし





尾は体力ある弓キャラがいいんだろうけど適任いないんだよな
アマゾネスがそれなりに弓得意多くて体力あるけどアビリティと噛み合わんし





行動速度下げると体術攻撃力下がるよ
ステ画面でやってみ









フロスティの武器適正って何なの?斧あまり覚えなくね?




棍棒がメイン、斧適性もちもちょいちょいいる
あと鍛冶職人だからか火適性持ち





ファッ!?こん棒だったんか!
というか何でみんな適正値わかるの?





もう攻略本発売されてる





その発想はなかったわ





技画面で閃きの派生表を表示させても何となく追えるぞ





今作だとメニュー画面の技で派生先の確認とひらめき適性見れるぞ





棍棒じゃねえの?(ロマサガ3的に









これアビリティ極意化めんどくさすぎるな




めっちゃめんどい
新キャラ入る度に嫌々入れてがんばってたおかげであと3人極意化すれば解放される





周回前提要素だよな





俺は適当にメンバー交代しながらやってるわ
今回は仲間入れ替えられるし





酒場で気軽に交代出来るからこそのシステムだよな
中盤から大体1世代で2セットくらいのパーティを使うようになってる





アビリティは引き継ぎの対象だから
1周目で無理に頑張らなくて良いのよ









ノエル和解って倒した扱いなんか?
クジンシー、ダンターグ、ボクオーン、ロックブーケ倒して、ノエル和解で最終皇帝になったんだが





いや倒した扱いにならない
和解でメルー制圧したけどセーブ画面で討伐数にカウントされてない





まじ?
和解してメニューの倒した七英雄の数は増えてないけど、倒した数4で最終皇帝いったん?





ごめん
スービエ抜けてたわ
5体倒しで行ったんだったわ





5体倒して年代ジャンプしたからでは?
逆に年代ジャンプ条件満たさなかった時は強制的に年代ジャンプして最終皇帝にならなくなった?





5体倒してた









レアアイテムドロップ狙ってるやつはドロップリング入手後の方がいいぞ
格段に出やすくなる





ドロップリングって原作には無かったけどどこにあるの?





確か浮遊城






ありがとう、ちょうど宵闇マラソンしようと思ってたとこなんでそっち先行くわ





ドロップリングはハクロ城のミミック









リメイク版でセキシュウサイと戦った後に年代ジャンプするデメリットは何かありますか?
リマスター版ではデメリットは無かったと思うが、リメイク版ではどうなのか知りたい





セキシュウサイと戦っても年代ジャンプはせんかったと思うが?





セキシュウサイまで進めて他イベント始めてイベント放置してもデメリットないか?って話では?


セキシュウサイまでやっとけば多分問題ないと思う
どうせその次のハクロ城終わらせると計画的に進めてなきゃ天空城入れなくて大半世代跨ぐと思うし






なるほも






回答ありがとう
ジャンプして問題なさそうやね





ヤウダを中断して、他イベントで年代ジャンプするって意味





ガイドブックにある分岐ポイントはセキシュウサイ戦前と書かれてるから原作通りと判断していいと思う
原作同様イーストガード仲間に入ったの確認したらあとは好きな時代にハクロ城攻めよう









やっとサンドストーム見つけたけど威力普通すぎてわろた
ありがとうさよならサンドストーム





ドウマンとかにやらせても駄目なの?
マジかよ





威力14 BP14
もしかしたら理力の内部計算で実威力が出る可能性はあるが
ごめんセイメイの土レベルが0だからすぐには確かめられない…





たしかに魔力+理力が計算に使われて威力上がるタイプなのかも





合成術はどっちもレベルそこそこ無いと跳ねないから
土レベル0じゃどうにもならんやろうね…






参照元
ロマンシングサガ2 リベンジオブザセブン part71
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1729870629/



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