【ユニコーンオーバーロード】雪原の王難しすぎ/天使交換のサウザンドセプターって結構使える?/性能で嫁を選ぶと誰が候補に

目次

  • 性能で嫁を選ぶと誰が候補になるんだろ

  • 今エルフのところ終わったところなんだが天使交換のサウザンドセプターって結構使えたりする?

  • ぶっちゃけゲームシステム上、プレイ時間はかかるが熱中するほど面白いかは疑問符

  • feと違って盤面の動きが重要じゃなくてただ突っ込むだけなのがね

  • 雪原の王難しすぎひん

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    性能で嫁を選ぶと誰が候補になるんだろ


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    基準としては乙女の指輪の+5ステがより活かせて、アレインと同じ部隊に組んで役割持てる職って感じよね



    物魔両方生かせるエルフ姉妹かなぁ



    エルフ姉妹強いよね
    殿下と同じ部隊だと開幕スキルの作戦使い分けに苦慮するが


    フォドギアさんの発想はなかった
    確かに巨乳だわ



    全ステアップが効いてくるキャラでアレインと同じ部隊で役割持てて巨乳…

    なるほどフォドキアだな()
    実際物魔両受けできて飛行なので回避盛りの効果も高いし相性は結構ガチ



    アルチーナ「ガタッ!」



    弓兵組は腐りづらいんじゃないか
    特にユニフィとエルフ弓



    攻略レベルならロザリンデかなあ
    コイツステ盛ってロアー打つと大体終わるから物攻魔攻いかせてる感ある




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    今エルフのところ終わったところなんだが天使交換のサウザンドセプターって結構使えたりする?




    ダイブの方は割と楽しんでたけれども編成的にアローレインはちょっと違うなってなってきて
    炭鉱夫すれば入手できるから魔法の方に変えようかなって思いながらちょっと悩んでる



    マジックリフレクトにさえ気をつればだいたい殲滅できる
    マジックリフレクトされたらこっちが壊滅する



    攻略するのに一番楽な武器だな
    ソーサレスは自前でクイックキャスト使えるし
    マジックリフレクトだけはどうしようもないけど



    一部対策スキル持ち以外ほぼワンパン全滅レベルだが、使い手が脆いので高難度だと弓支援クリティカルでたまに死ぬ



    中盤はセイントナイトもいないしラインバリアも張られないからトリニティで十分だけど
    アルビオン以降は盾天使いるだけでこっちが壊滅するからバストリアスで加入するキャラ使ってみるといい



    トリニティ(サウザンド)は猫耳とセットにすると強いよ
    最終的には最速必中会心ソーサリーコネクトまで乗せて使ってた
    アローレインもミスティックセイバーとチャンスを乗せてロルフとマンドランの2人で使えば強いよ



    グラシアルは要求レベルが高すぎるのが難点
    普通にプレイしてたら使えるようになるのアルビオンの中盤だから
    その頃にはブレイカーはラインバスターも覚えるし全体攻撃の必要性が相対的に下がる



    それでも弓好きだからグラシアルやアローレイン使ってたなぁ
    ブレイカーは性能ヤバすぎて比較したらダメでしょ
    アウトレイジに命中率アップも含めたから壊れた



    アローレインいいよね
    自分もアローレインそのものがダメってより弓矢部隊とアローレイン部隊2つ作った時に
    弓矢部隊にはアーチャー2人ほしいけどアローレインにエルフアーチャー据えるのもなんかなってなって
    別のも試してみようってなっただけだし



    アローレイン好きがいて嬉しいな
    後衛にロルフ、マンドラン、リディエルを置いて
    ミスティックセイバー→アローレイン→チャンス→イーグルアイ
    を2人に撃たせてた
    リディエルはミスティックセイバーとチャンスしかできないけどね




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    ぶっちゃけゲームシステム上、プレイ時間はかかるが熱中するほど面白いかは疑問符




    でも世間では評価高いよな、このゲーム



    編成要素楽しめるかは大きいだろうな
    それ以外でも並くらいのゲームにはまとまってると思うけど



    3大陸くらいまではマジでおもしろいからな
    それ以降全部作業になるけどたしかに面白かった記憶があるからそこそこ面白かったなって感想になるんじゃね



    SRPGはユニットの戦略が整った中盤以降は作業ゲーななりがちだからね
    製作費が尽きてバストリアスとアルビオンは作り込まれてないのも影響デカいけど



    一番すっきり腑に落ちたのがデッキ構築ライクって例えだったから
    最適解目指してもいいし自分だけの10部隊作ってもいいしで
    編成という名のデッキ構築をどこまで楽しめるかによると思う



    まさしくカードゲームのデッキ構築の楽しさだよな



    模擬戦でガンビット調整してると時間溶けるよね



    デッキ構築的な面白さがあるのはその通りなんだけど
    キャラ格差が大きいせいでグッドスタックが最適解なのが残念
    コンセプトデッキ作ってもチャージネコミミとデバフベレンガリアくらいしか実用的なコンセプトにならない
    ゴア系がもっと強かったらベレンガリア抜きのデバフ軸とかもできたんだろうと思うと本当に惜しい



    環境デッキ握ってしっかり勝ちたい人が多いのも分かってるし好みが出る部分って理解してはいるんだが
    メインがオフゲーなのでtcgだ本来最初中心に据えたカードがいつの間にか抜けていく現象を無視できるというか
    10部隊もあるからメタ外のデッキも握れるし、普段抜けていくカードを出来る限り使えるように考える遊びができるというか



    キャバリエール祭りとかフォローウィンドからの爆速エリアルスマイト連打とか
    コンセプト優先でもオンラインで実用レベルのは色々あるぞ…









    feと違って盤面の動きが重要じゃなくてただ突っ込むだけなのがね




    編成組んで終わりのゲームだから何回もやりたくならないってとこがね



    敵がほぼ守り一辺倒なのがな
    まぁ一部防衛マップもあるけど糞つまらないからまぁそういうことなんだろうな



    もし次回作があるのなら、うまいこと敵が攻め込んでくる仕組みが必要だな
    ストーリー上、このゲームは敵が攻め込んでこない理由を作ったが、さすがに一度その設定を使ったら他の作品では通用しないからな



    育成に選択の余地が無いのも惜しい所
    固有以外のクラスはモブだろうが同じだし









    雪原の王難しすぎひん




    なんやあいつらの夜ドーピングは



    アイテムで昼にしよう
    それだけでボコボコよ



    目からウロコ
    あのアイテムなんなんだよと思ったらそう使うのが適切だったのか



    親密会話ででぇとに使ってるけしからん奴らも居るが…攻略としてはこれくらい



    どうせ昼夜変える以外にも隠し効果あるんでしょ?w

    と思って使ったらマジでそれだけでびっくりして以降使ってなかったがちゃんと有用な用法があったんすねぇ……



    その前の抗う者抗わざる者のほうが難しいって意見多いがもしかして片方に肩入れした?






    参照元
    【NS/PS/XB】ユニコーンオーバーロード★70【ヴァニラウェア×アトラス】
    http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1711859626/



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